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剑的传说!再次延续《轩辕剑6》外传展望

14-02-20 我要评论 来源:网络

   24年时光如白驹过隙,1990年10月13日,第1代《轩辕剑》横空出世,引导了台湾“中国古典武侠RPG”的崛起,留下无数经典的故事、感人的情节,也给予无数玩家珍贵的回忆。直至今日它仍以《山海经》中的古神话为蓝本,以厚重历史时代为背景,结合写意山水画笔触,再配以典雅而悠扬的中国古风配乐,触动着无数玩家的内心。

  在厚重历史背景下,这二十四个寒暑我们经历了不同的朝代不同时光,一同见证在富有浓厚时代特色的背景下,上古神器转世后的不同命运,九鼎黑龙带来的诡异震撼,太一之轮前令人感慨的恩怨情仇,国仇家恨儿女情长的艰难抉择。这些曲折感人的人物纠葛情节与真实厚重的历史背景,日复一日,年复一年,在我们的心中起伏澎湃,无法忘却。

  在第一部《轩辕剑》中,虽然只有很短暂的故事情节,善与恶、正与邪的对抗。但是却开启了《轩辕剑》最核心的思想“和平”,如同游戏中主角燕赤霞的父亲死于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。这一核心思想也始终贯穿于《轩辕剑》历代,成为它的“灵魂”。

  《轩辕剑二》的故事紧接《轩辕剑一》,讲述这一段未完结的故事,而游戏主角不光有了自己的姓名,性格也更加鲜明。不光如此,游戏中增添了许多全新要素,如:炼妖壶、祭符、DOMO工作室,这些创新更是为日后《轩辕剑》系列打下坚固的基础。

  《枫之舞》称之于外传,或许是因为它的故事内容有别于前两作。“墨家”也正式走入玩家的视野,成为《轩辕剑》系列又一个具有代表性的内容。而这一代,也是第一次将历史背景融入游戏当中来,墨家“兼爱、非攻”的思想和前两部《轩辕剑》中的“和平、反战”理念不谋而合,同时,木甲机关术这些具有创新的内容,不仅令玩家新奇不已,丰富的游戏性也令人赞叹。《枫之舞》不仅丰富了《轩辕剑》的世界观,还开创了《轩辕剑》系列拥有超高游戏性的先河。

  而《轩辕剑三》则为我们展现了一个宏大的世界观,主人公法国骑士赛特,为了探寻东方的王道,不远万里长途跋涉,从欧洲到中东,再从中东到大唐。不仅仅展现了当时历史文化的多元,而游戏的思想内涵也从“王道”拓展开来。这一代作品是对我国传统仁政思想的一次继承,其视角与构思非常独特,用东西方文化的冲突来展现故事的主旨。游戏中更是有不少经典的台词与感人的桥段,这些内容也极好的诠释了仁爱才是王道的真谛。

  苍生大义,《天之痕》赚足了不少玩家的眼泪。那段最美的三人时光,一同携手放歌红尘仗剑江湖的旅程,是无数玩家内心珍藏的回忆,这一代《轩辕剑》更加柔情。但若说它是柔情却也不全对,暗线中背负骂名实则心怀大义,默默为解救苍生而奋斗的宇文拓。则更能体现《天之痕》的主旨思想,不同于以往《轩辕剑》的“和平”,而是包含了“苍生、大义”的“和平”,内容更加丰富。

  与《枫之舞》相隔七年之久,却互为续篇的作品。《轩辕剑四》同样以墨家人物与思想作为游戏根基。以壶中仙这个悲剧人物作为游戏的刻画核心,在见识了人间的纷繁杀戮,妄图建立人人和睦国泰民安的理想国,却在实现理想的过程中进行了更大的杀戮。那么,为了理想到底可不可以不择手段?游戏以辅子彻的回答给予了最好的答案:“有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦中,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦。”虽说人都是为了理想而活,但在实现自己理想的过程中不择手段,就算本意初衷是好的,那也是错的,是不应该的。这一段关于“理想”的话题,发人深省。

  《苍之涛》的故事发生于中国东周的春秋时代及一千年后前秦与东晋的淝水之战。它取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。而且游戏在史学角度采用了柏杨先生对谢安和苻坚评价对调的极具冲击力的观点,也是思想上的一种创新与解放。本作的主人公车芸,在游戏开头便失去了自己最后的亲人与双腿,踏上了为求平反的流浪之路,她的愿望十分简单,就是不要有战争,人们可以安定的生活。然而在战乱纷繁的春秋乱世,这一简单的愿望也是泡影。游戏的结局,是桓远之在民族大义与个人兄妹之情之间的挣扎,然而他没有放下民族大义,杀死了车芸选择复国,最终也受到了关在太一之殿千年不死的惩罚。如同赢诗说过的那句话“天道(微博)茫茫,穹宇苍苍,云涛沉沉……人在历史长河中,就尤如一叶飘泊不定的孤舟在波涛中摇荡,不知何时才是终点。就算你成也好、败也好。那只是波涛中的一朵毫不起眼的浪花,最终会在波涛中慢慢消失、渐渐的被世人遗忘。何必制造出那多如繁星的立场。”

  众所周知,《轩辕剑》中的神魔形象都来源于《山海经》,而《轩辕剑五》中为玩家营造了一个神奇而又美妙的世界——山海界,那里将《山海经》中的传说都展示其中,如嫦娥奔月、后羿射日、精卫填海、夸父逐日、巧夺天工等等。与《天之痕》相同,《轩辕剑五》也从另一个角度去阐述了“苍生、大义”这个观点,游戏中的天女,则是因自己的不幸而牵连山海界的苍生,最终在对爱情的痛苦与悔恨中自甘封印。而“和平”的主旨,则在夏柔的话中阐述了出来:“若这世界没有战争、杀戮……该有多好!”

  《汉之云》与《云之遥》这一代双生的外传作品,更是用双生子“朝云”“暮云”分别为主角。讲述在三国乱世烽烟四起的同一时代下,他们不同的人生轨迹与选择。用熟悉的历史背景,熟悉的人物之间别样的故事纠葛,用不同的视角去阐述一段相似的故事。一千个人心中一千个哈姆雷特,这段话用在《轩辕剑》系列也同样适用,这一段故事,阐述了一个别样的有关“苍生、大义”,主旨依然是描述人们对于“和平”的渴求。

  《轩辕剑六》这部时隔三年之后的新作,延续的了《轩辕剑》系列中的经典系统,采用全新引擎三维立体建模,光影更加真实,人物也不再是平面贴图。而将故事背景设立在最具有神话传奇色彩的商周时代,更是将“苍生、大义、和平、免战”融合贯穿在游戏剧情中,经由“转世轮回”“穿越时空”,贯穿夏商周与唐朝四个时代,剧情之中更是暗藏玄机,引人深思与遐想。而游戏内充满挑战的解谜内容、收集怪物合成全新图鉴等因素都极富游戏性。而游戏中的场景与建筑更是蕴含着无比浓厚的时代特色,让人充分感受到不同文明所带来的魅力。不仅如此,《轩辕剑六》更是体现了DOMO小组的贴心与细心,为不同视觉喜好的玩家设置“水墨勾边”与“炫彩”特效,独特有趣的“组内对话”让玩家在迷宫探险的途中不再寂寞无聊。总体来说这一代是创新,也是延续。

  距离《轩辕剑六》的上市已有七个月,不少玩家开始对《轩辕剑六 外传》进行期待并猜测它的时代和剧情。而轩辕剑之父蔡明宏也多次在微博上提到自己正在研发“新作品”,而这部新作品会不会就是《轩辕剑六 外传》呢?在经历了《轩辕剑六》的磨合,它将会以什么样的面貌展现在我们的眼前呢?同样,一直担任编剧的毛兽在之前的采访中曾说将不再担任编剧,要专心制作游戏音乐。这样一来,在新编剧企划的笔下,《轩辕剑六 外传》又将带领我们在什么样的朝代,遇见什么样的人,陪伴他们走过一段什么样的旅程呢?这一切一切的未知,令人满怀期待。“和平、苍生、大义”,这些《轩辕剑》系列的主旨思想,在全新的传说中,将以何等的故事与人物延续下去。亲情、友情、爱情,又会是怎样的情节打动我们的心,那些熟悉的系统和《山海经》中的怪物,又会以什么样的形象出现,带给我们什么样的惊喜。就让我们一同期待,全新的传说,再次延续